Tarikh | : 12 Januari 2018 |
Masa | : 3.00 petang - 5.00 petang |
Lokasi | : Pusat Internet Bunut Payong |
Peserta | : 10 orang |
Tujuan | |
Program ini dihadiri seramai 10 orang pelajar sekolah rendah dan menengah. Tujuan utama program bertujuan memberi pendedahan mengenai Dashboard Komuniti Dan Pemeriksaan Kadar Tekanan Darah Kepada Peserta sekolah rendah dan menengah.. |
|
Aktiviti | |
|
|
Tarikh | : 10 Januari 2018 |
Masa | : 3.00 petang - 5.00 petang |
Lokasi | : Pusat Internet Bunut Payong |
Peserta | : 1 orang |
Tujuan | |
Program ini dihadiri seramai seorang peserta dari sekolah menengah.Tujuan bengkel ini diadakan adalah memberi pendedahan tentang aplikasi Microsoft Office Word 2010.Tujuan utama program ini adalah untuk melatih peserta dalam mempratikkan bagi tujuan kerja kursus yang menggunakan aplikasi Ms Office Wor |
|
Aktiviti | |
|
|
Tarikh | : 22 Disember 2017 |
Masa | : 10.00 pagi - 12.00 tengahari |
Lokasi | : Pusat Internet Bunut Payong |
Peserta | : 8 orang |
TUJUAN
Memberi Pendedahan mengenai latihan online dalam pembelajaran dimana peserta hendaklah
menyelesaikannya menggunakan pemikiran IQ masing-masing.
AKTIVITI
- Bermain permainan secara pembelajaran secara online, dimana menggunakan konsep penyelesaian
- menggunakan IQ pemikiran masing-masing.
- Peserta membuat latihan matematik berdasarkan soalan-soalan di dalam soalan matematik online
Tarikh | : 05 Januari 2018 |
Masa | : 10.00 pagi - 12.00 tengahari |
Lokasi | : Pusat Internet Bunut Payong |
Peserta | : 10 orang |
TUJUAN
- Sempena tahun baru , peserta membuat kolaj sempena bertemakan tahun 2018 iaitu memotong
- sesuatu kertas warna dan menampal di atas kertas yang disediakan
AKTIVITI
|
Tarikh | : 22 Disember 2017 |
Masa | : 4.00 petang- 5.00 petang |
Lokasi | : Pusat Internet Bunut Payong |
Peserta | : 8 orang |
Tujuan | |
Program ini dihadiri seramai 8 orang pelajar sekolah rendah dan menengah. Tujuan utama program bertujuan memberi pendedahan Mempromosikan Program Klik Dengan Bijak Yang Dianjurkan Oleh Pihak Suruhanjaya Komunikasi Dan Multimedia Malaysia (SKMM) serta mengenai permainan ICT secara online. Disamping itu, ia menguji tahap pemikiran peserta dalam menyelesaikan soalan yang diberi dalam tempoh masa yang ditetapkan. |
|
Aktiviti | |
|
|