Tarikh : 21 Jun 2019
Masa : 11.30 pagi - 12.30 tengahari
Lokasi : Pusat Internet Bunut Payong
Peserta : 10 orang
  
 
Tujuan
  1. Setelah menerangkan dan memberi tunjuk ajar tentang kelebihan dan kekurangan menggunakan komputer, dimana peserta didedahkan dengan kuiz e-pembelajaran tersebut
  2. bagi menguji tahap keupayaan peserta selepas kelas Asas Teknologi Maklumat dilakukan.
   
Aktiviti
    1. Peserta terdiri daripada pelajar  pelajar rendah, dimana mereka ditugaskan menjawab kuiz pengenalan komputer secara online dalam tempoh masa yang ditetapkan.
    2. Tujuan permainan KAHOOT ini adalah peserta hendaklah memilih jawapan-jawapan berdasarkan soalan yang diberikan. Jawapan-jawapan tersebut hendaklah dipilih mengikut warna jawapan berdasarkan skrin dihadapan.

      Disamping itu, permainan interaktif ini menguji tahap ketangkasan masa peserta dalam mencari jawapan tersebut.

Gambar Disini