Tarikh : 16 Februari 2019
Masa : 2.00 petang - 4.00 petang
Lokasi : Pusat Internet Bunut Payong
Peserta : 8 orang
  
 
Tujuan
  1. Tujuan utama program bertujuan memberi pendedahan mengenai permainan pendidikan ICT secara online.
  2. Disamping itu, ia menguji tahap pemikiran peserta dalam menyelesaikan soalan yang diberi dengan pemberian kata kunci dalam tempoh masa yang ditetapkan.
   
Aktiviti
  1. Tujuan permainan Word Scramble Puzzle ini adalah untuk menyusun perkataan jawapan-jawapan berdasarkan soalan yang diberikan. Jawapan-jawapan tersebut telah tersusun didalam satu kotak dan peserta diberi kata kunci bagi setiap soalan.

    Disamping itu, permainan interaktif ini menguji tahap ketangkasan masa peserta dalam mencari jawapan tersebut.

Gambar Disini